1、重要ActionScript代码控制
这是全Flash网站制作实现的关键,尤其是Flash MX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。
2、Loading的制作
考虑到网络传输的速度,如果index.swf文件比较大,在它被完全导入以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是非常有必要的。同时设计得好的loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。
一般的做法是先将loading做成一个MC,在场景的位置设置标签如end,通过ifFrameLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。
3、文本导入
全Flash网站制作的过程中经常有一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现与上面介绍的流程是一样的,不同的地方体现的表现效果和处理手法还是有些不同。
方法一
文本图形法:将需要文本做成若干个Flash的元件,在相应的位置安排好。文本内容不多,且有希望将文本内容做的比较有动态效果,采用此法。
方法二
直接导入法:
文本导入法可以将独立的.txt文本文件,通过loadVariables导入到Flash文件内,修改时只需要修改txt文本内容就可以实现Flash相关文件的修改,非常方便。
在文本框属性中设置Var:变量名(注意这个变量名)。
为文本框所在的帧添加ActionScript代码:
loadVariables("变量名.txt", "");
编写一个纯文本文件.txt(文件名随意),文本开头为“变量名=”,“=”后面写上正式的文本内容。
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