根据这几年的产品运营经验总结得来,不一定适合所有的移动端APP团队,但是对于大部分中小团队还是比较有借鉴价值。移动端APP原型设计,是方法论,所以适用于所有的原型软件,并不局限于Axure RP。
画页面
画页面是画原型的必备工作,比如需要提前确定页面的尺寸和位置,不过初级PM容易忽视关键步骤。
建议使用375×667来画APP原型页面,能够上下兼容目前主流的所有屏幕分辨率。可参考旧文章《为什么375×667是移动端原型的分辨率》。如果你的手机是Android,那么使用360×640也可以。其他尺寸画页面会影响视觉设计师画出有一定误差的视觉稿。
至于位置更少有PM关注,但是它影响着你在手机上预览原型的展示区域。像墨刀、xiaopu、justmind默认帮你把位置设为(0,0),而Axure,mockplus是无限画布需要PM手动设置。不设置的后果就是手机上预览原型的时候很难看到页面内容。
确定页面尺寸和位置后,接下来就是用原型软件画出一个个页面。可参考旧文章《如何使用Axure规范的画出页面的线框图》。
不是特别建议PM在原型阶段就把页面中的元素进行配色,会妨碍了视觉设计师的发挥。当然如果你想提升自己对视觉的感觉,请配色之后只输出黑白线框图交付给视觉设计师(Axure是支持这样的功能)。
定保真
正式画App原型之前,需要明确“原型该画到什么程度”。因为它决定了PM的工作量多少以及产品上线的质量。
原型画到什么程度,一般取决于上级的要求,或者延续团队之前的习惯。当然也可以根据团队实际能力以及上线要求来优化原型交付标准。
不建议大家按照所谓的高保真、中保真、低保真原型来理解。看上去划分很,实际概念不清晰。所以我明确了他们的概念,方便大家理解其中的差异。
中保真=黑白线框图,带主要交互
低保真=黑白线框图,无交互
高保真=配色线框图,带全部交互
加交互
如果你只画了所有页面,就交付给设计和开发,那么无疑是低保真原型。建议加上主要交互,以中保真原型的标准交付给大家。
所谓的主要交互,首先是指页面之间的跳转。这个做起来很简单,但是能够展示整个产品的页面关系。能够让设计和开发快速的评估整个版本大概需要多少工作量。